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EASE基础术语

宣布日期:2019-03-26 浏览量:1338次

下面介绍一下EASE应用中经常接触到的名词,以便于对后续内容的理解 。

1.通例项目的描述

(1)Rooms:房间,是EASE应用的主体,凭据几何关闭的区域信息进行盘算和剖析,房间由静止的点、线、面连接而成,房间里指定了扬声器,听音区 。听音座位,确定了扬声器模型、墙面质料的应用特性参数 。EASE的Room用三个或更多的极点配合界说面的界限,一个面可以有3~64个极点,房间可以是开放的,也可以是密闭的,密闭的房间是完全被面关闭起来的,在盘算室内总外貌面积和房间容积(许多模拟都需要这些数字)之前,房间必须关闭,房间的外貌必须朝向室内(声源偏向),朝向反了的外貌不可使房间关闭,所以外貌朝向必须统一正确,在EASE中,用白色线围起的面体现看到的是背面,黄色线围起的面体现看到的是正面 。

(2)Audience Area/Audience Areas:听音区,指在耳朵水平面上的一个虚平面,声场剖析、声学模拟都是在这个平面规模内进行的,习惯上,听音区放在离地面约莫1.2米高处,即大致是坐着的听众的耳朵高度 。

(3)Listener Seat/Listener Seats:听音位置(听众位置),是预先设定的一个位置,在这个位置上可以进行声波的剖析,例如进行ETC's、RT-60和AICons的剖析 。也可以将这个位置作为视察点 。

(4)Calculations:演算,用于完成声学盘算功效 。

(5)Examinations:剖析,通过探头和射线跟踪功效,可以获取指定位置的盘算数据和通例的声波反射信息 。

(6)Bases:数据库,系统提供了典范的扬声器和墙面质料数据库,这些数据库是由厂家提供的,如果没有所需的扬声器的参数,可以到相关厂家的网站上下载或自行输入 。

(7)Vertex/Vertices:极点,用(X、Y、Z)三维坐标描述的空间极点 。

(8)Edge/Edges:边,指两个极点的连线,边没有声波的特性,在演算历程中对声波的流传没有任何影响 。

(9)Face/Faces:面,是最多由64个极点的侧边相互连接起来形成的一个平面,面生存着墙面质料的相关信息 。

(10)Coar Faces:笼罩面 。简单的笼罩面是不在房间里的面的一部分,例如圆柱的底面,双笼罩面用于在一个面界说的区域内进行声波特性的替代,例如门、窗等可以界说为一个笼罩面,笼罩面必须与界说墙体等物体的面处在同一平面上 。

(11)Loudspeaker/Loudspeakers:扬声器,是一个包括了扬声器模型信息的文件,该文件还包括着模型的数量,X、Y、Z空间位置,水平、笔直、旋转角度,功率和灵敏度等 。

(12)Speaker Model/Speaker Models:扬声器模型,包括了声源(如喇叭、人声、噪声爆发器等)的信息 。模型中包括了声源灵敏度的球形衰减数据,也包括了声源的绘图数据,这些数据通常由厂家提供,也可以由使用者自己输入,扬声器模型可以是对称的,也可以差池称 。非对称的模型箱体是不可使用在对称房间的,一个对称扬声器模型的箱体在非对称房间是不可使用对称安排模式的 。

(13)Wall Material/Wall Materials:墙面质料(吸声质料),包括了墙面和顶棚质料声学特性信息,也包括人、家居情况等吸声体 。墙面质料用于给出面的物理特性,存储了主要声学频率的吸声和扩散特性的数据 。

2.通例坐标系的描述

(1)Polar:极坐标系统 。

(2)Relative:相对坐标系 。

(3)Absolute:绝对坐标系 。

(4)Horizontal水平 。

(5)Vertical:笔直 。

(6)Rotation:旋转 。

 
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